或者是你可能聽過的branch mining
以及一些小常識
來自官方論壇的這篇文章(英文),有非常詳盡的挖礦知識
部分資料是我從那兒翻譯來的
【礦物地層】
礦物 | 可能出現高度 | 常出現高度 |
煤礦 | 1-128 | 13-16 |
鐵礦 | 1-67 | 3-40 |
金礦 | 1-36 | 3-30 |
鑽石礦 | 1-19 | 5-17 |
紅石礦 | 1-19 | 4-16 |
岩漿湖我記得好發在高度10左右、會有大量整片的岩漿
(如果你曾經透視過就明白我在說什麼)
然而什麼高度才是最合適挖礦的高度呢?總結各大「快速找鑽石」指南、答案是14
【十字鎬】(英文wiki)
材質 | 耐久度 | 石頭 | 礦石 |
石 | 131 | 0.6 | 1.15 |
鐵 | 251 | 0.4 | 0.75 |
鑽石 | 1563 | 0.3 | 0.6 |
各種母礦挖掘所需的時間是一樣的、列在同一欄
在沒有鐵鎬的情形下,挖整片的煤炭會是很沉悶的,顯見好的十字鎬有多麼重要
【開礦】
找一塊風水寶地(也許就是你家樓下),往地下挖出一條前往y=14的路,有兩種方法:
A.地道法
在藍色鐵捲門老師的影片(第四集)有出現過,似乎因此成了台灣玩家廣泛使用的方法
能容納人的高度是2格、想順利上下樓最起碼要3格、裝樓梯要能走得要4格高
我個人習慣挖5格高,走起來比較舒服
右圖是一個地底鐵路,搭配蓋鐵路站可以有很好的交通效能(可以參考各類無限發車法)
(至於階梯可有可無,我想像那是維護步道之類的...吧)
B.爬梯法
傳統的垂直下挖、然後再舖直式的爬梯
兩邊交互挖,防止採空掉進岩漿或是被怪物圍爐之類的
一邊舖直梯、一邊插火把
在最底層的火把側舖數個直梯,這樣要下來可以直接跳下來(然後直梯緩衝)
簡單易懂的方法
【挖礦】
傳統的branch mining,中文好像稱魚骨式吧?俯視圖如下(3-gap):
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選擇以3格當間格的理由,因為極少有礦群長成1格寬柱狀
甚至就算長成柱狀、成為死角的機會也很低,算是效率很高的挖法
像這樣、每四格地上插一根火把,主幹插地上、分支插牆上就不會搞混
左右再延伸去挖數格(隨個人喜好)
但是這種挖法其實還有改進的空間,讓動線更順暢:
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也就是順時針/逆時針繞圈圈,這樣整個挖的過程就不會跑進跑出的
(玻璃是方便看懂放的)
如果挖到洞窟的話,務必要探索該洞窟y=17以下的部分(往上走就不必了)
請想像一下:地層均勻分布著石頭、泥土、礫石、各種礦石
而天然洞窟,就好像被系統突然把一連串的區域替換成「空氣」一樣
挖石頭要時間,而只是走路逛逛就比挖開來快得多,所以才有天然洞產礦的錯覺
然而一般認為天然洞少有鑽石的迷思
也只是因為符合鑽石深度的天然洞
大多都沒有和地表相接的入口
所以遇到洞窟/峽谷/廢礦請毫不猶豫的掃過一遍吧
【結語】
巴哈姆特有位作者很好地用一張圖表現了minecraft的梗概(精華區需登入)
(minecraft兩步驟:1.敲樹 2.打怪挖礦)
從石器時代進化到鐵器時代
接下來努力找鑽石、出鑽石鎬、挖黑耀石、去地獄也是大多數人的主線任務呢
說起來鑽石工具的耐久度我認為太誇張了
挖斷一根鑽石鎬(3顆)的期間都能找到好幾十顆鑽石、結果鑽石越囤越多
最後祝大家附魔都能附到幸運3鑽石鎬
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